Объявление |
Поддержите сайт, зарегистрируйтесь!
Если у вас есть свежие новости, вы можете прислать их одному из администраторов по электронной почте. Мы будем вам очень признательны.
Проекту срочно требуются ньюсмейкеры.
Если вы любите наш сайт и хотите принять участие в его развитии можете оставлять заявки на форуме в соответствующей теме.
|
Счётчик |
| Сегодня : |
| Хитов : | 73 |
| Хостов : | 35 |
| Онлайн : | 5 |
| Всего : |
| Хитов : | 42903 |
| Хостов : | 8575 |
| Рекорд : 14 посетителей одновременно 14.08.2010 (10:14) |
|
|
Учебник по созданию карт Учебник по созданию карт в Radiant, для игр Quake3 и Doom3. [<<<][1 |2 ][>>>]
|
Несколько вступительных слов Уровни Quake 3, как и в любом командном шутере, называются картами, поэтому договоримся называть наши творения именно так.
Автор:Gerasim (comstroller.narod.ru)
Комментариев: 0 |
|
| Для работы нам понадобится оригинальный редактор уровней Quake 3 Q3Radiant, найти его можно в сети, так сказать,"на каждом углу". Дистрибутив весит около 7-ми метров.
Автор:Gerasim (comstroller.narod.ru)
Комментариев: 0 |
|
Основной Вид (XY Top) - вид сверху, в этом окне вы будете работать чаще всего. По умолчанию в нем отображен вид сверху.
Если вам понадобится поменять вид сверху на вид спереди или сбоку используйте CTRL+TAB. Виды переключаются в следующей последовательности: сверху-> спереди-> сбоку-> сверху-> и т.д.
Автор:Gerasim (comstroller.narod.ru)
Комментариев: 0 |
|
Описание меню: File, Edit, View, Selection, Bsp, Misc, Curve, Plugins, Help
Автор:Gerasim (comstroller.narod.ru)
Комментариев: 0 |
|
| Прежде чем мы приступим непосредственно к созданию уровней, вам придется познакомиться с базовыми понятиями, с которыми вам постоянно придется сталкиваться на протяжении нашего курса.
Автор:Gerasim (comstroller.narod.ru)
Комментариев: 0 |
|
Наконец, смело переходим к практике. В этой части мы рассмотрим основные операции с брашами, а так же сделаем нашу ПЕРВУЮ КАРТУ.
Открываем Q3Radiant. В окне Основного Вида мы будем ваять наши будущие карты.
Автор:Gerasim (comstroller.narod.ru)
Комментариев: 0 |
|
| Браши, с которыми мы работали на предыдущих занятиях, выглядят, с эстетической точки зрения, весьма убого из-за отсутствия текстур. Синие шашечки, в которые окрашены браши это всего лишь технологическая текстура редактора. Если присмотреться, то на ней можно прочитать надпись: "shader not found" (шадер не найден).
Автор:Gerasim (comstroller.narod.ru)
Комментариев: 0 |
|
| Важным аспектом, при создании любой карты, является освещение. Про освещение сказано очень много. Поэтому вместо пространных рекомендаций приведу обычную цитату, которую можно найти в любом мануале к любому редактору уровней: "хорошее освещение способно значительно улучшить ваш уровень, но оно не способно замаскировать ваши ошибки".
Автор:Gerasim (comstroller.narod.ru)
Комментариев: 0 |
|
В этой части речь пойдет о .md3 моделях. Это всякие страшные дядьки, монстры и прочие уродцы, которые живописно развешаны по стенам. Также к .md3-моделям относятся телепорты (это те штуки, которые красиво переливаются :) и некоторые светильники.
Автор:Gerasim (comstroller.narod.ru)
Комментариев: 1 |
|
Наша стена будет состоять из двух половинок, так чтобы между ними было расстояние 2 большие клетки. Как раз в этом проеме мы сделаем арку. Прежде всего, загрузите набор текстур ghotic_door.
Автор:Gerasim (comstroller.narod.ru)
Комментариев: 0 |
|
Если вы попробуете добавить ботов на свою карту из меню игры, то получите только сообщение об ошибке. Дело в том, что для каждой карты необходим свой бот-файл, описывающий перемещение ботов на карте а так же конфигурацию проходов, стен и т.п.
Автор:Gerasim (comstroller.narod.ru)
Комментариев: 0 |
|
Иногда задают вопрос: "Как сделать космический уровень?" Ничего сложного в этом нет. Для начала делаем большой браш, величиной во весь уровень, и, с помощью операции Hollow, делаем его полым.
Автор:Gerasim (comstroller.narod.ru)
Комментариев: 0 |
|
| Чтобы на него запрыгнуть понадобится jump pad. Для круглого jump pad'а нам понадобится текстура sfx-bouncepad01_blocks17 (которая подходят к нашему полу).
Автор:Gerasim (comstroller.narod.ru)
Комментариев: 0 |
|
| На некоторых оригинальных картах можно встретить двери. Они разъезжаются в разные стороны, как двери на q3dm2. На этом занятии мы попробуем сделать такую дверь.
Автор:Gerasim (comstroller.narod.ru)
Комментариев: 0 |
|
| На уровнях Quake3 можно встретить такую занятную вещь, как двигающиеся платформы. Обычно они соединяют два или более "перрона" между которыми находится яма или лава.
Автор:Gerasim (comstroller.narod.ru)
Комментариев: 0 |
|
Наш баннер |
|
|