Загружается... Ждите...
Главная Форум Скачать Статьи Обратная связь Гостевая Ссылки О проекте
Меню
Скачать
Classic Doom
Doom III
Quake
Quake II
Quake III Arena
Quake IV
PREY
Программы
Загрузить
Обучение
Статьи
Маппинг
Моддинг
DG FAQs
Скрипты
Другое
Галерея
Флэшки
Устав

Объявление
Поддержите сайт, зарегистрируйтесь!


Если у вас есть свежие новости, вы можете прислать их одному из администраторов по электронной почте. Мы будем вам очень признательны.



Проекту срочно требуются ньюсмейкеры.

Если вы любите наш сайт и хотите принять участие в его развитии можете оставлять заявки на форуме в соответствующей теме.

Вход
Имя:

Пароль:

Запомнить меня

Регистрация

ТОП Загрузки
  • Русификация Doom 3 (564)
  • Русификация Doom 3 и ROE (543)
  • Otmopo3ok (525)
  • Patch Quake3 1.33 (524)
  • Doom3 Demo (470)
  • SA Bot Alpha 6 (467)
  • Harley (464)
  • xyz (452)
  • Q3PointRelease 1.32 for Win32 (426)
  • Doom3 1.3 for Win32 (1С) (416)
  • Новые файлы
  • D3 Parallax Mapping Mod ver. 1.1 (342)
  • Volandbot ver. 3.1 (172)
  • Q4 Parallax Mapping Mod ver. 1.1 (49)
  • Voland`s Quake 4 Mod ver. 2.0 (37)
  • Voland`s Doom 3 Mod ver. 2.2 (239)
  • Voland`s Quake 4 Mod ver. 2.0 (41)
  • Quake 4CC v1.0 Alpha (81)
  • Prey Patch 1.2 (6)
  • Storm4dm4 beta2 (0)
  • X-Battle 0.31 (2)
  • Онлайн
    Администраторы: 0
    Редакторы: 0
    Пользователи: 0
    Гости: 5
    .: Список :.
    .: Пользователей :.
    Зарегистрировано: 1405
    Новичок: quelayDay

    Счётчик
    Ваш IP38.107.191.81

    Сегодня :
    Хитов : 73
    Хостов : 35
    Онлайн : 5
    Всего :
    Хитов : 42903
    Хостов : 8575
    Рекорд : 14 посетителей одновременно 14.08.2010 (10:14)

    Учебник по созданию карт
    Учебник по созданию карт в Radiant, для игр Quake3 и Doom3.
    [<<<][1 |2 ][>>>]
    Несколько вступительных слов
    Уровни Quake 3, как и в любом командном шутере, называются картами, поэтому договоримся называть наши творения именно так.

    Автор:Gerasim (comstroller.narod.ru)
    Комментариев: 0

    Для работы нам понадобится оригинальный редактор уровней Quake 3 Q3Radiant, найти его можно в сети, так сказать,"на каждом углу". Дистрибутив весит около 7-ми метров.

    Автор:Gerasim (comstroller.narod.ru)
    Комментариев: 0

    Основной Вид (XY Top) - вид сверху, в этом окне вы будете работать чаще всего. По умолчанию в нем отображен вид сверху.

    Если вам понадобится поменять вид сверху на вид спереди или сбоку используйте CTRL+TAB. Виды переключаются в следующей последовательности:
    сверху-> спереди-> сбоку-> сверху-> и т.д.

    Автор:Gerasim (comstroller.narod.ru)
    Комментариев: 0

    Описание меню:
    File, Edit, View, Selection, Bsp, Misc, Curve, Plugins, Help

    Автор:Gerasim (comstroller.narod.ru)
    Комментариев: 0

    Прежде чем мы приступим непосредственно к созданию уровней, вам придется познакомиться с базовыми понятиями, с которыми вам постоянно придется сталкиваться на протяжении нашего курса.

    Автор:Gerasim (comstroller.narod.ru)
    Комментариев: 0

    Наконец, смело переходим к практике. В этой части мы рассмотрим основные операции с брашами, а так же сделаем нашу ПЕРВУЮ КАРТУ.

    Открываем Q3Radiant. В окне Основного Вида мы будем ваять наши будущие карты.

    Автор:Gerasim (comstroller.narod.ru)
    Комментариев: 0

    Браши, с которыми мы работали на предыдущих занятиях, выглядят, с эстетической точки зрения, весьма убого из-за отсутствия текстур. Синие шашечки, в которые окрашены браши это всего лишь технологическая текстура редактора. Если присмотреться, то на ней можно прочитать надпись: "shader not found" (шадер не найден).

    Автор:Gerasim (comstroller.narod.ru)
    Комментариев: 0

    Важным аспектом, при создании любой карты, является освещение. Про освещение сказано очень много. Поэтому вместо пространных рекомендаций приведу обычную цитату, которую можно найти в любом мануале к любому редактору уровней: "хорошее освещение способно значительно улучшить ваш уровень, но оно не способно замаскировать ваши ошибки".

    Автор:Gerasim (comstroller.narod.ru)
    Комментариев: 0

    В этой части речь пойдет о .md3 моделях.
    Это всякие страшные дядьки, монстры и прочие уродцы, которые живописно развешаны по стенам. Также к .md3-моделям относятся телепорты (это те штуки, которые красиво переливаются :) и некоторые светильники.

    Автор:Gerasim (comstroller.narod.ru)
    Комментариев: 1

    Наша стена будет состоять из двух половинок, так чтобы между ними было расстояние 2 большие клетки.
    Как раз в этом проеме мы сделаем арку. Прежде всего, загрузите набор текстур ghotic_door.

    Автор:Gerasim (comstroller.narod.ru)
    Комментариев: 0

    Если вы попробуете добавить ботов на свою карту из меню игры, то получите только сообщение об ошибке.
    Дело в том, что для каждой карты необходим свой бот-файл, описывающий перемещение ботов на карте а так же конфигурацию проходов, стен и т.п.

    Автор:Gerasim (comstroller.narod.ru)
    Комментариев: 0

    Иногда задают вопрос: "Как сделать космический уровень?" Ничего сложного в этом нет.
    Для начала делаем большой браш, величиной во весь уровень, и, с помощью операции Hollow, делаем его полым.

    Автор:Gerasim (comstroller.narod.ru)
    Комментариев: 0

    Чтобы на него запрыгнуть понадобится jump pad. Для круглого jump pad'а нам понадобится текстура sfx-bouncepad01_blocks17 (которая подходят к нашему полу).

    Автор:Gerasim (comstroller.narod.ru)
    Комментариев: 0

    На некоторых оригинальных картах можно встретить двери. Они разъезжаются в разные стороны, как двери на q3dm2. На этом занятии мы попробуем сделать такую дверь.

    Автор:Gerasim (comstroller.narod.ru)
    Комментариев: 0

    На уровнях Quake3 можно встретить такую занятную вещь, как двигающиеся платформы. Обычно они соединяют два или более "перрона" между которыми находится яма или лава.

    Автор:Gerasim (comstroller.narod.ru)
    Комментариев: 0

    Последние статьи
  • Doom3 - In Hell
  • Установка Quake 3 Arena под Linux
  • Установка DOOM3 под Linux
  • Я, бензопила и марс…
  • Пасхальные яйца в играх от id
  • Голосование
    Какое название больше подходит сайту?
    Врата Гибели
    DOOM GATE
      

    Баннеры

    DOOM POWER Все ресурсы DOOM на одном сайте!

    Всё о Quake, и немного о DOOM'e и Wolf'е. Патчи, карты, модели, боты, FAQs, ссылки и прочее...

    Q3 community :: Всё о игре Q3 - рейтинг по дефрагу, тактика игры, карты, предметы, оружие, патчи, демки, конфиги, моды


    Ремонт автоэлектрики и инжекторов
    NIGHT Блог
    Просмотр скрытых пользователей в контакте
    Услуги бухгалтера в городе Гатчина
    Просмотр закрытых страниц в контакте

    Шаблон сайта

    Наш баннер
    DOOM GATE :: Всё о Doom, Quake и многом другом... Патчи, карты, боты, моды, демки, скрипты, статьи, коды и утилиты на Русском языке!

    [ © DOOM GATE | 2004-2010 | NIGHTMARE! ]

    Rambler's Top100

    DOOM GATE © 2004-2006 NIGHTMARE!
    NEW DOOM GATE © 2006 DOOM GATE TEAM & x26 Team
    All rights reserved.
    Все права защищены.
    [Page generated in 0.186171 sec][Gzip: выключен]