|
Двери На некоторых оригинальных картах можно встретить двери. Они разъезжаются в разные стороны, как супермаркетах. На этом занятии мы попробуем сделать такую дверь.
Для начала на нашей рабочей карте tutor3.map сделайте еще один небольшой зал с помощью операции Hollow.
![](../../content/images/new_room.jpg)
Два зала (старый и новый) будут сообщаться между собой вышеупомянутой дверью. Толщина общей стенки - 1 большая клетка. Ширина двери - 2 большие клетки.
![](../../content/images/new_room2.jpg)
Теперь создайте два одинаковых браша, которые будут служить створками будущей двери.
![](../../content/images/door_brushes.jpg)
Назначьте обеим створкам текстуру, например, door_02j из набора ghotic_door (в принципе любую, какая вам понравится). Подгоните текстуру так, чтобы на каждой створке лежал нужный кусок текстуры.
![](../../content/images/door_tex.jpg)
Сделайте в толстой стене дырку, и аккуратно поместите туда обе створки двери.
![](../../content/images/doors1.jpg)
Теперь сделаем, чтобы наша дверь открывалась, когда к ней подходит игрок. Для этого выделите одну половинку двери, и выберите в Контекстном Меню func->func_door. Снимите выделение со створки - она станет синего цвета. То же самое проделайте и с другой створкой.
![](../../content/images/func_door.jpg)
Необходимо определить, в какую сторону будет открываться каждая створка двери. Выделите первую створку и нажмите N. Появится диалог настройки объектов Entity. Чтобы створки открывались одновременно, в строке Key напишите TEAM, а в строке Valve, какой-нибудь текст, например, doors1 (главное, чтобы для обеих створок текст был одинаковым).
![](../../content/images/door_entity.jpg)
Теперь разберемся с направлением. Створки должны раскрываться в разные стороны. Для задания направления внизу окна Entity есть группа кнопок. Направление в Q3Radiant определяется так:
![](../../content/images/angle.jpg)
(как в тригонометрии).
В нашем случае у одной створки направление будет 90, а у другой 270. Теперь при приближении игрока или пули/ракеты обе створки двери должны открываться одновременно.
Если хотите, то можете оформить дверь более эстетично, на манер двери в q3dm2.
Автор: Gerasim (comstroller.narod.ru)
Прочитать полный Версия для печати [<<<][1 |2 ][>>>]
|
<a href=https://streamhub.world>streamhub</a>
|
Добавление комментария
|
Счётчик |
Сегодня : |
Хитов : | 1767 |
Хостов : | 762 |
Онлайн : | 16 |
Всего : |
Хитов : | 153821 |
Хостов : | 45492 |
Рекорд : 150 посетителей одновременно 16.06.2024 (09:00) |
Другие счётчики
|
|