|
Консольные команды и переменные в Doom3 [<<<][1 | 2 |3 |4 ][>>>] g_showEntityInfo - показывать инфу об объектах
g_showHud - Если выставлено в 1, отображает информацию о количестве здоровья/брони и т.д. (HUD). Если выставить в , отключает отображение HUD, что может дать очень незначительное улучшение производительности. Эта функция полезна при желании сделать "чистый" скриншот (т.е. без HUD)
g_showPlayerShadow - Если выставлено в 1, игрок будет отбрасывать тень. Если выставить в 0, тень от игрока не отображается, что улучшает производительность.
g_showProjectilePct - показывает процент попадания игрока
g_showTargets - показывать цели объектов
g_showTriggers - показывать триггеры и их цели
g_skipFX – пропустить эффекты появления монстров, искры ламп. (1-да, 0-нет)
g_skipParticles - Если выставлено в 1, отключает определенные эффекты частиц (не включая дым, пыль, эффект тумана и т.д.). Может улучшить производительность в тех областях, где в большом количестве представлены данные эффекты, но теряется эффект реализма
g_skipViewEffects - Если выставлено в 1, отключает различные визуальные эффекты типа эффекта раздвоения при повреждениях. Может улучшить производительность
g_spectatorChat - позволить зрителям общаться
g_useDynamicProtection - размер повреждения и брони стает динамическим, чтоб игрок не так часто помирал
g_useDynamicProtection - броня динамически берет на себя часть повреждений
g_voteFlags - битовая маска флагов запрещенных на сервере голосований
IMAGE_ ТЕКСТУРИРОВАНИЕ image_anisotropy [1,2,4,8] - Этот параметр определяет уровень анизотропной фильтрации, используемый в игре. Возможные значения: 1, 2, 4 и 8. Чем больше значение, тем меньше производительность, но на расстоянии текстуры будут отображаться более гладко. Заметьте, что 1 - самое низкое возможное значение, если выставить 0, параметр попросту примет значение 1. Также имейте в виду, что если у вас в свойствах видеокарты это значение выставлено вручную, то оно будет перекрывать значение в игре. Так что для оптимальной производительности это значение выставьте в положение "Application-controlled" и настраивайте уровень анизотропии в самой игре
image_cacheMegs [Megabytes] - Определяет максимальное количество системной памяти, выделяемой под временное хранение сжатых изображений, если функция image_useCache установлена в 1. Заметьте, что такое кэширование осуществляется только для сжатых изображений, при использовании режима Ultra Quality эта функция окажется бесполезной, так как в режиме Ultra Quality сжатие изображений не осуществляется. Учитывая, что кэш является лишь временным местом хранения информации, а не содержит в себе постоянно информацию о всей игре, не ставьте этому параметру заоблачные значения, так как этим вы лишь добьетесь уменьшения выделяемой памяти для остальных данных Doom 3. Попробуйте выставить 128MB, если у вас 512MB ОЗУ, и, например 256MB, если у вас больше 1GB ОЗУ. Не выставляйте эти значения в половину своей оперативной памяти или еще в какие либо космические величины
image_cacheMinK [KiloBytes] - Это значение определяет минимальный размер в килобайтах, выделяемый под сжатое изображение, которое будет загружено кэш. Чтобы быть уверенным, что все изображения будут подгружены, и чтобы предотвратить системный сбой при включенном кэшировании, выберите начальным значением примерно 3072. Увеличение этого параметра может улучшить кэширование, но также может и воспрепятствовать, если текстуры будут меньше заданного размера, так что не переусердствуйте
image_downSize – уменьшать остальные текстуры (1-да, 0-нет)
image_downSizeBump – уменьшать рельефную текстуру (1-да, 0-нет)
image_downSizeBumpLimit – до какого размера уменьшать рельефную текстуру (любая степень двойки от 2 до 2048)
image_downSizeSpecular – уменьшать текстуру блика (1-да, 0-нет)
image_downSizeSpecularLimit – до какого размера уменьшать текстуру блика (любая степень двойки от 2 до 2048)
image_downSizeLimit – до какого размера уменьшать остальные текстуры (любая степень двойки от 2 до 2048)
image_ignoreHighQuality – принудительно уменьшать текстуры, помеченные как высококачественные. Сильное их уменьшение может привести к уменьшению яркости. (1-да, 0-нет)
image_filter [GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR] - Определяет метод фильтрации текстур OpenGL. GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR - трилинейная фильтрация, однако, если вы хотите увеличить ваши FPS без видимых ухудшений графики, то смело выставляйте GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST, что означает использование билинейной фильтрации
image_lodbias [value] - Определяет уровень детализации изображений, для которых используется мипмаппинг. Чем выше значение, тем меньше деталей видно на окружающих объектах. Увеличивает производительность, но ухудшает качества картинки. По умолчанию стоит 0, значения выше 1 очень сильно бьют по качеству, так что поэкспериментируйте, например с 0.2 или 0.5
image_preload - Если выставлено в 1, Doom 3 пытается загрузить в память большинство изображений, что дает меньше маленьких пауз во время игры, но увеличивает время загрузки. Если выставить в 0, изображения будут загружаться динамически во время процесса игры, что даст увеличение количества небольших пауз. Рекомендуется выставить 1 в качестве параметра
image_useCache - Если установлено в 1, использует кеш для подгрузки информации изображений. Это не обязательно для улучшения производительности, но может способствовать уменьшению времени загрузки, а также в некотором увеличении FPS. Заметьте, что размер image_cacheMinK должен быть увеличен, начиная с его значения по умолчанию, иначе будет приниматься за ошибку. Когда вы включите эту функцию, размер кеша нужно будет указать в image_cacheMegs
image_useCompression - Если выставлено в 1, используется компрессия с указанным в image_useNormalCompression методом. Компрессия обеспечивает хорошую производительность путем уменьшения размера текстур и световых карт, но появляются (незначительные) дефекты при отображении. Если выставить в 0, компрессия использоваться не будет, что позволит увидеть хорошую картинку в ущерб количеству FPS
image_useNormalCompression - Задает метод компрессии текстур. 1 - 256-цветовая компрессия (если возможно), что дает прибавку в FPS, но и текстуры страдают неслабо. 2 - rxgb компрессия, что является обычным методом
image_usePrecompressedTextures [0,1] - Если выставлено в 1, все текстуры используются в сжатом виде, таким образом, используется меньше оперативной памяти видеокарты и будет улучшена производительность на большинстве систем. На текстурах будут небольшие дефекты из-за компрессии, но их довольно трудно заметить (в смысле дефекты =)). Если вы хотите использовать несжатые текстуры для максимального качества изображения, установите параметр в 0, но тогда пострадает производительность и увеличится количество небольших пауз во время игры, но все зависит от количества ОЗУ на вашей видеокарте
NET_ СЕТЬ
net_allowCheats - разрешить читы на сервере
net_channelShowDrop - показывать потерянные пакеты
net_channelShowPackets - показывать все пакеты
net_clientMaxRate "16000" - макс. скорость, затребованная клиентом от сервера в байтах/сек
net_clientRemoteConsoleAddress "localhost" - адрес сервера с удаленной консолью
net_clientRemoteConsolePassword "" - пароль для доступа к удаленной консоли сервера
net_clientServerTimeout - таймаут сервера в секундах
net_forceDrop - принудительно терять такой % пакетов
net_forceLatency - принудительная задержка в миллисекундах
net_ip "localhost" - локальный IP-адрес
net_master0 "idnet.ua-corp.com:27650" - адрес мастер-сервера idnet
net_master1 "", net_master2 "", net_master3 "", net_master4"" - адреса мастер-серверов
net_port - номер локального порта
net_serverAllowServerMod - разрешить использование модов на сервере
net_serverClientTimeout "40" - таймаут клиента в секундах
net_serverDedicated - выделенный сервер: 0 - обычный сервер 1 - выделенный сервер с консолью 2 - выделенный сервер с графическим интерфейсом
net_serverMaxClientRate "16000" - макс. скорость с сервера к клиентам в байтах/сек
net_serverReloadEngine - перезагрузка движка на сервере, когда грузится новая карта
net_serverRemoteConsolePassword "" - пароль на доступ к удаленной консоли, работающей на данном сервере
net_serverZombieTimeout - таймаут до отключения неактивного клиента в секундах
PM_ НАСТРОЙКИ ИГРОКА
pm_air "1800" - время в миллисекундах, в течение которого игрок может находится без воздуха до начала уменьшения здоровья
pm_bboxwidth "32" - соотношение сторон (x/y) параллелепипеда, в который помещена модель игрока
pm_crouchbob "0.5" - раскачивание вида при ходьбе вприсядку
pm_crouchheight "38" - высота параллелепипеда, в который помещена модель игрока, при ходьбе вприсядку
pm_crouchrate "0.87" - время на переход от положения стоя в положение сидя
pm_crouchspeed "80" - скорость передвижения вприсядку
pm_crouchviewheight "32" - высота поля зрения игрока в положении сидя
pm_deadheight "20" - высота параллелепипеда, в который помещена модель игрока, когда он мертв
pm_deadviewheight "10" - высота поля зрения игрока, когда он мертв
pm_jumpheight "48" - приблизительная высота прыжка
pm_maxviewpitch "89" - на сколько игрок может смотреть вниз
pm_minviewpitch "-89" - на сколько игрок может смотреть вверх
pm_modelView - рисовать камеру с точки зрения модели игрока: 0 - не рисовать 1 - всегда рисовать 2 - только когда игрок мертв
pm_noclipspeed "200" - скорость передвижения по карте в режиме noclip
pm_normalheight "74" - высота параллелепипеда, в который помещена модель игрока, когда он стоит [<<<][1 | 2 |3 |4 ][>>>]Автор: doom3.ru
Прочитать полный Версия для печати [<<<][ 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 | 15 | ..407 ][>>>]
|
<a href="https://accutaneiso.online/">accutane prescription cost uk</a>
|
|
[url=http://finasterideff.com/]propecia tablet[/url]
|
|
The MetaMask Chrome extension provides a user-friendly interface for managing your Ethereum accounts, tokens, and interacting with decentralized applications (DApps) directly from your browser. Here's
|
|
SaitaMask is one of the renowned distributed application (dApp) browsers. It is the best and widely used digital currency wallet to trade and manage cryptocurrencies. This platform enables you to buy,
|
|
[url=http://itretinoin.online/]tretinoin australia[/url]
|
|
The Exodus Wallet Extension is a browser-based cryptocurrency wallet designed to provide users with a seamless and secure way to manage their digital assets. Unlike traditional wallets, which might re
|
|
Don't give in to fomo and constantly invest more than ready to lose, dogeverse<a href=https://thedogeverse.io/>thedogeverse.io</a> even if the project has wonderful potential.
|
|
<a href="http://diflucanr.online/">buy diflucan without a prescription</a>
|
|
MetaMask acts as a bridge to the decentralized web, enabling users to access a wide range of dApps directly from their browser. This feature is crucial for interacting with DeFi platforms, NFT marketp
|
Добавление комментария
|
Счётчик |
Сегодня : |
Хитов : | 2100 |
Хостов : | 967 |
Онлайн : | 7 |
Всего : |
Хитов : | 172961 |
Хостов : | 54988 |
Рекорд : 150 посетителей одновременно 16.06.2024 (09:00) |
Другие счётчики
|
|