|
Консольные команды и переменные в Doom3 [<<<][1 | 2 |3 |4 ][>>>] g_showEntityInfo - показывать инфу об объектах
g_showHud - Если выставлено в 1, отображает информацию о количестве здоровья/брони и т.д. (HUD). Если выставить в , отключает отображение HUD, что может дать очень незначительное улучшение производительности. Эта функция полезна при желании сделать "чистый" скриншот (т.е. без HUD)
g_showPlayerShadow - Если выставлено в 1, игрок будет отбрасывать тень. Если выставить в 0, тень от игрока не отображается, что улучшает производительность.
g_showProjectilePct - показывает процент попадания игрока
g_showTargets - показывать цели объектов
g_showTriggers - показывать триггеры и их цели
g_skipFX – пропустить эффекты появления монстров, искры ламп. (1-да, 0-нет)
g_skipParticles - Если выставлено в 1, отключает определенные эффекты частиц (не включая дым, пыль, эффект тумана и т.д.). Может улучшить производительность в тех областях, где в большом количестве представлены данные эффекты, но теряется эффект реализма
g_skipViewEffects - Если выставлено в 1, отключает различные визуальные эффекты типа эффекта раздвоения при повреждениях. Может улучшить производительность
g_spectatorChat - позволить зрителям общаться
g_useDynamicProtection - размер повреждения и брони стает динамическим, чтоб игрок не так часто помирал
g_useDynamicProtection - броня динамически берет на себя часть повреждений
g_voteFlags - битовая маска флагов запрещенных на сервере голосований
IMAGE_ ТЕКСТУРИРОВАНИЕ image_anisotropy [1,2,4,8] - Этот параметр определяет уровень анизотропной фильтрации, используемый в игре. Возможные значения: 1, 2, 4 и 8. Чем больше значение, тем меньше производительность, но на расстоянии текстуры будут отображаться более гладко. Заметьте, что 1 - самое низкое возможное значение, если выставить 0, параметр попросту примет значение 1. Также имейте в виду, что если у вас в свойствах видеокарты это значение выставлено вручную, то оно будет перекрывать значение в игре. Так что для оптимальной производительности это значение выставьте в положение "Application-controlled" и настраивайте уровень анизотропии в самой игре
image_cacheMegs [Megabytes] - Определяет максимальное количество системной памяти, выделяемой под временное хранение сжатых изображений, если функция image_useCache установлена в 1. Заметьте, что такое кэширование осуществляется только для сжатых изображений, при использовании режима Ultra Quality эта функция окажется бесполезной, так как в режиме Ultra Quality сжатие изображений не осуществляется. Учитывая, что кэш является лишь временным местом хранения информации, а не содержит в себе постоянно информацию о всей игре, не ставьте этому параметру заоблачные значения, так как этим вы лишь добьетесь уменьшения выделяемой памяти для остальных данных Doom 3. Попробуйте выставить 128MB, если у вас 512MB ОЗУ, и, например 256MB, если у вас больше 1GB ОЗУ. Не выставляйте эти значения в половину своей оперативной памяти или еще в какие либо космические величины
image_cacheMinK [KiloBytes] - Это значение определяет минимальный размер в килобайтах, выделяемый под сжатое изображение, которое будет загружено кэш. Чтобы быть уверенным, что все изображения будут подгружены, и чтобы предотвратить системный сбой при включенном кэшировании, выберите начальным значением примерно 3072. Увеличение этого параметра может улучшить кэширование, но также может и воспрепятствовать, если текстуры будут меньше заданного размера, так что не переусердствуйте
image_downSize – уменьшать остальные текстуры (1-да, 0-нет)
image_downSizeBump – уменьшать рельефную текстуру (1-да, 0-нет)
image_downSizeBumpLimit – до какого размера уменьшать рельефную текстуру (любая степень двойки от 2 до 2048)
image_downSizeSpecular – уменьшать текстуру блика (1-да, 0-нет)
image_downSizeSpecularLimit – до какого размера уменьшать текстуру блика (любая степень двойки от 2 до 2048)
image_downSizeLimit – до какого размера уменьшать остальные текстуры (любая степень двойки от 2 до 2048)
image_ignoreHighQuality – принудительно уменьшать текстуры, помеченные как высококачественные. Сильное их уменьшение может привести к уменьшению яркости. (1-да, 0-нет)
image_filter [GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST, GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR] - Определяет метод фильтрации текстур OpenGL. GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR - трилинейная фильтрация, однако, если вы хотите увеличить ваши FPS без видимых ухудшений графики, то смело выставляйте GL_LINEAR_MIPMAP_NEAREST, что означает использование билинейной фильтрации
image_lodbias [value] - Определяет уровень детализации изображений, для которых используется мипмаппинг. Чем выше значение, тем меньше деталей видно на окружающих объектах. Увеличивает производительность, но ухудшает качества картинки. По умолчанию стоит 0, значения выше 1 очень сильно бьют по качеству, так что поэкспериментируйте, например с 0.2 или 0.5
image_preload - Если выставлено в 1, Doom 3 пытается загрузить в память большинство изображений, что дает меньше маленьких пауз во время игры, но увеличивает время загрузки. Если выставить в 0, изображения будут загружаться динамически во время процесса игры, что даст увеличение количества небольших пауз. Рекомендуется выставить 1 в качестве параметра
image_useCache - Если установлено в 1, использует кеш для подгрузки информации изображений. Это не обязательно для улучшения производительности, но может способствовать уменьшению времени загрузки, а также в некотором увеличении FPS. Заметьте, что размер image_cacheMinK должен быть увеличен, начиная с его значения по умолчанию, иначе будет приниматься за ошибку. Когда вы включите эту функцию, размер кеша нужно будет указать в image_cacheMegs
image_useCompression - Если выставлено в 1, используется компрессия с указанным в image_useNormalCompression методом. Компрессия обеспечивает хорошую производительность путем уменьшения размера текстур и световых карт, но появляются (незначительные) дефекты при отображении. Если выставить в 0, компрессия использоваться не будет, что позволит увидеть хорошую картинку в ущерб количеству FPS
image_useNormalCompression - Задает метод компрессии текстур. 1 - 256-цветовая компрессия (если возможно), что дает прибавку в FPS, но и текстуры страдают неслабо. 2 - rxgb компрессия, что является обычным методом
image_usePrecompressedTextures [0,1] - Если выставлено в 1, все текстуры используются в сжатом виде, таким образом, используется меньше оперативной памяти видеокарты и будет улучшена производительность на большинстве систем. На текстурах будут небольшие дефекты из-за компрессии, но их довольно трудно заметить (в смысле дефекты =)). Если вы хотите использовать несжатые текстуры для максимального качества изображения, установите параметр в 0, но тогда пострадает производительность и увеличится количество небольших пауз во время игры, но все зависит от количества ОЗУ на вашей видеокарте
NET_ СЕТЬ
net_allowCheats - разрешить читы на сервере
net_channelShowDrop - показывать потерянные пакеты
net_channelShowPackets - показывать все пакеты
net_clientMaxRate "16000" - макс. скорость, затребованная клиентом от сервера в байтах/сек
net_clientRemoteConsoleAddress "localhost" - адрес сервера с удаленной консолью
net_clientRemoteConsolePassword "" - пароль для доступа к удаленной консоли сервера
net_clientServerTimeout - таймаут сервера в секундах
net_forceDrop - принудительно терять такой % пакетов
net_forceLatency - принудительная задержка в миллисекундах
net_ip "localhost" - локальный IP-адрес
net_master0 "idnet.ua-corp.com:27650" - адрес мастер-сервера idnet
net_master1 "", net_master2 "", net_master3 "", net_master4"" - адреса мастер-серверов
net_port - номер локального порта
net_serverAllowServerMod - разрешить использование модов на сервере
net_serverClientTimeout "40" - таймаут клиента в секундах
net_serverDedicated - выделенный сервер: 0 - обычный сервер 1 - выделенный сервер с консолью 2 - выделенный сервер с графическим интерфейсом
net_serverMaxClientRate "16000" - макс. скорость с сервера к клиентам в байтах/сек
net_serverReloadEngine - перезагрузка движка на сервере, когда грузится новая карта
net_serverRemoteConsolePassword "" - пароль на доступ к удаленной консоли, работающей на данном сервере
net_serverZombieTimeout - таймаут до отключения неактивного клиента в секундах
PM_ НАСТРОЙКИ ИГРОКА
pm_air "1800" - время в миллисекундах, в течение которого игрок может находится без воздуха до начала уменьшения здоровья
pm_bboxwidth "32" - соотношение сторон (x/y) параллелепипеда, в который помещена модель игрока
pm_crouchbob "0.5" - раскачивание вида при ходьбе вприсядку
pm_crouchheight "38" - высота параллелепипеда, в который помещена модель игрока, при ходьбе вприсядку
pm_crouchrate "0.87" - время на переход от положения стоя в положение сидя
pm_crouchspeed "80" - скорость передвижения вприсядку
pm_crouchviewheight "32" - высота поля зрения игрока в положении сидя
pm_deadheight "20" - высота параллелепипеда, в который помещена модель игрока, когда он мертв
pm_deadviewheight "10" - высота поля зрения игрока, когда он мертв
pm_jumpheight "48" - приблизительная высота прыжка
pm_maxviewpitch "89" - на сколько игрок может смотреть вниз
pm_minviewpitch "-89" - на сколько игрок может смотреть вверх
pm_modelView - рисовать камеру с точки зрения модели игрока: 0 - не рисовать 1 - всегда рисовать 2 - только когда игрок мертв
pm_noclipspeed "200" - скорость передвижения по карте в режиме noclip
pm_normalheight "74" - высота параллелепипеда, в который помещена модель игрока, когда он стоит [<<<][1 | 2 |3 |4 ][>>>]Автор: doom3.ru
Прочитать полный Версия для печати [<<<][ 1.. | 34 | 35 | 36 | 37 | 38 | 39 | 40 | 41 | 42 | 43 | 44 | 45 | 46 | ..408 ][>>>]
|
<a href="http://happyfamilystore24.online/">online pharmacy discount code 2018</a> |
Добавление комментария
|
Счётчик |
Сегодня : |
Хитов : | 624 |
Хостов : | 473 |
Онлайн : | 25 |
Всего : |
Хитов : | 189300 |
Хостов : | 61588 |
Рекорд : 150 посетителей одновременно 16.06.2024 (09:00) |
Другие счётчики
|
|